Anime bLeAcH cz.2 ( data: 2008-07-24 13:41:56   /   wyświetleń: 730   /   autor: Byakuya   /   pobierz notatkę na dysk )



Kyoraku Shunsui
Shunsui jest leniwym i kochającym spokój shinigami. Oprócz standardowego stroju Gotei 13 nosi bogato zdobione różowe haori (płaszcz do kimono), niebieskie obi (pas do kimono) oraz słomiany kapelusz. W wolnych chwilach lubi spędzać czas w towarzystwie kobiet (zwykle ze swoją pułkownik Ise Nanao), pić sake lub leżeć i wpatrywać się w niebo. Shunsui jest drugim synem przywódcy jednej z wielkich rodzin w Soul Society r11; Kyoraku. Pomimo szlachetnego pochodzenia, nigdy nie lubił przykładać się do nauki i treningów. Z tego względu został posłany do akademii Shinr17;o Reijutsu. Kolejnym etapem w życiu Shunsui było jego wstąpienie do specjalnej akademii szkolącej shinigami, założonej przez kapitana pierwszej dywizji - Shigekuni Yamamoto-Genryusai. Tam też poznał i zaprzyjaźnił się z aktualnym kapitanem 13 dywizji - Ukitake Juushiro. Razem z nim ukończył akademię pod bacznym okiem Yamamoto i został awansowany do rangi kapitana 8 oddziału. Shunsui ma bardzo łagodne usposobienie. Walczy tylko wtedy, gdy uważa to za niezbędne. Zawsze stara się rozwiązać konflikty na drodze dyplomacji i spokojnej rozmowy. Potrafi jednak w każdym momencie zaprzestać rozmów, jeżeli uzna, że walka jest nieunikniona. Zawsze robi to, co uzna za właściwe, nawet jeśli oznacza to przeciwstawienie się woli kapitana pierwszej dywizji. Udowodnił nam to przeciwstawiając się egzekucji Kuchiki Rukii, co oznaczało dla niego i Ukitake walkę z kapitanem Yamamoto.
Zanpakutou Shunsui to składające się z dwóch mieczy Daisho. Jedyną osobą, która poza Shunsui posiada Zanpakutou w postaci dwóch mieczy jest Ukitake. Kyoraku uwalnia swoje Zanpakutou za pomocą długiej sekwencji, która w oryginale brzmi następująco (poniżej zamieszczone jest tłumaczenie angielskie):
jap. hana kaze midarete, kashin naki, tenpu midarete, tenma warau
ang. When the flower wind rages, the flower god roars. The wind of heaven rages, the god of the underworld sneers

Madarame Ikkaku
Trzeci oficer jedenastego oddziału, dowodzonego przez Zarakiego Kenpachiego.
Lata młodości spędził na błąkaniu się po dzielnicach Rukongai, razem z największym przyjacielem Yumichiką, w poszukiwaniu kolejnych przeciwników, pragnął sprawdzenia się, walki i zwycięstwa. Nie miał sobie równych do dnia, w którym na jego drodze pojawił się Zaraki Kempachi. Porażka jakiej doznał w starciu z późniejszym kapitanem jedenastego oddziału, zmieniła jego pogląd na świat i priorytety. Zwabiony szybko rozchodząca się wieścią o zabiciu przez Kenpachiego kapitana jedenastego oddziału i zajęciu jego miejsca, Madarame przybył do dworu i zasilił szeregi najsilniejszego z oddziałów, kontynuując naukę i trening pod okiem Kenpachiego. Po ucieczce Aizena do Hueco Mundo, Madarame miał szanse na zajęcie posady kapitana, jednak odmówił. Ikkaku ma jeden cel. Pragnie walczyć pod rozkazami Zarakiego Kenpachiego, dlatego nie sięgnął po marzenie ogromnej rzeszy Shinigami.
Na tle wielu postaci Bleach często obdarzonych szałowymi fryzurami Madarame błyszczy zawsze idealnie ogoloną głową. Nie znosi, być nazywany łysolem. Kult siły i umiłowanie walki zaprowadziły go do osiągnięcia Ban-kai, którego użył do pokonania jednego z Arrancarów. Jego zabójca dusz nosi imię Houzukimaru. W życiu prywatnym zaleca się do niego starsza siostra przyjaciela Ichigo. Nazywa Madarame Darling (ang. Kochanie), przebiera go w różne zjawiskowe ciuszki i obściskuje przy każdej możliwej okazji, a i bez niej również.

Matsumoto Rangiku
Rangiku jest atrakcyjną kobietą z długimi, gęstymi blond włosami i lodowo niebieskimi oczami.
Cechami wyglądu, które najbardziej wyróżniają ją z tłumu, są jej duże, wręcz ogromne, piersi,
które często są przedmiotem żartów. Ubiera się ona jak typowy shinigami. Nosi także różowy szal, przewieszony przez ramiona i naszyjnik. Matsumoto jest osobą, która zdecydowanie nie lubi ciężko pracować, za to woli pić sake, najchętniej w towarzystwie. Ma przyjemny charakter lekkoducha i optymisty. Zupełnie przeciwny do jej kapitana. Jednak jeśli wymaga tego sytuacja jest nadzwyczaj poważną i chętną do pomocy osobą. Posiada cechy matczyne, które uwydatniły się zwłaszcza podczas szczerej rozmowy z Inoue o jej nieszczęśliwym zakochaniu.
Niewiele wiemy o jej przeszlości, oprócz tego, że kiedyś dużo czasu zadawała się z Ginem Ichimaru.
Podsumowując ta kobieta to jedna z przyjemniejszych postaci bleach. Ma ona wielkie serce i jest jedną z najzabawniejszych postaci w tej serii.

Muguruma Kensei
Jest on jednym spośród liczącej osiem osób grupy Vizardów, która wydaje się sporo wiedzieć o głównym bohaterze. Poznajemy go dopiero, gdy Ichigo przybywa do ich kryjówki, by pokonać ukrytego w głębi jego duszy pustego.
Kensei zdaje się wiedzieć co ma robić i tego się trzyma. Bystry, stanowczy, obok beztroskiego Love jawi się jako ten, który twardo stąpa po ziemi. Stylem ubierania się a także fryzurą i nożem którym walczy przypomina amerykańskiego wojskowego, ma też kolczyk co jednoznacznie kojarzyć się może z modą prosto z ameryki. Na szczególną uwagę zasługuje nóż którego używa do walki (jest to forma shi-kai jego zanpakutou - Garrox). Ma on zdolność tworzenia kuli energii, która wystrzelona przechodzi w falę uderzeniową, wyrządzając spore szkody w krajobrazie. Zapewne niedługo dowiemy się nieco więcej o tej postaci, a także o Vizardach, czekajmy więc z niecierpliwością.

Neliel Tu Oderschvank
Nell jest, można powiedzieć, "mini Arrancarem". Wygląda na nie więcej niż 6, 7 lat, ma krótkie, jasnobłękitne włosy, rumieńce na policzkach i bliznę biegnącą przez czoło do podstawy złamanej maski, kształtem przypominającej zwykłą czaszkę. Nosi workowate ubranko i sepleni (imię Ichigo wymawia mniej więcej jako Itsygo) co od razu pozwala nam pokochać tę postać. Ma dwójkę przybranych braci : Dondo Chakkę i Peshe oraz pieszczoszka - Bawabawa. Do wachlarza zalet Nell można dodać różne mało przyjemne tendencje np. smarkanie na cudzą koszulę lub skakanie na innych z zaskoczenia. Jej zdolności to tzw. Podwójne Cero - z którego jest znana, pochłania ona Cero wystrzelone przez przeciwnika i łączy w ataku razem ze swoim, oraz lecznicze właściwości 'Ślinki' (a raczej wymiocin xD)
Jako była 'Trzecia z Espady' jest niezwykle potężna i wykwalifikowana w walce, choć początkowo nikt się tego po małej Nell nie spodziewał. Neliel posiada Zanpakutou - Gamuza (Kozica). Po jego uwolnieniu Nell wyglądem nieco przypomina centaura, połączenie czegoś podobnego do kozy i kobiety. Maska na jej głowie zmienia się w czaszkę kozy z wielkimi rogami (co wygląda niezwykle efektownie). Sam miecz przybiera formę dwustronnej lancy, która może być rzucana w przeciwnika. Reaguje na komendę 'Oznajmij'.

Noitora Jiruga
Noitora (Nnoitra) Jiruga to nr piąty aizenowskiej Espady. Jego tatuaż oznaczający przynależność do tej elitarnej 10, znajduje się w najdziwniejszym miejscu, jak dotąd wśród Arrancarów, bo na języku. Ten wysoki szczupły Arrancar, o długich czarnych włosach, ma ukrytą dziurę, pozostałość po formie Hollow, pod ubraniem - nie wiemy w jakim miejscu sie ona znajduje. Natomiast pozostałość maski Hollow to coś jakby opaska zasłaniająca jego lewe oko... Nosi typowy, aczkolwiek zabudowany, ubiór charakterystyczny dla Arrancarów.Poznajemy go z nienajlepszej strony, kiedy z łatwością pokonuje Chado (Sado) w walce, potem skutecznie poluje na "intruzów" w Hueco Mundo - czyli "paczkę" Ichigo. Zajmuje on miejsce pokonanego Grimmjowa i stacza wyrównaną walkę z głównym bohaterem, aż do momentu przemiany Nell - małego dziecka, w potężną przedstawicielkę Espady z nr 3. Wtedy też dowiadujemy się o zatajonych animozjach miedzy tą dwójką bohaterów oraz o otwartym konflikcie miedzy nimi.Noitora (poprzednio numer 8 w Espadzie) nie zniesie samego faktu, że kobieta może być lepsza od niego... Podstępem pokonał Neliel, pokonując wcześniej jej dwóch przyjaciół - braci, co zaowocowało utratą pamięci i mocy Nell oraz wypędzeniem jej na pustynie otaczającą Las Noches. Jego postępowanie wskazuje na to, że Noitora jest nie tylko pamiętliwy, bezlitosny, ale również egoistyczny i żądny władzy. Czuje on również respekt przed Aizenem, co oznacza, że jest posłuszny swemu wodzowi, ale nie zawaha się zaatakować wyższych rangą i umiejętnościami Arancarrów, byle tylko awansować i wyeliminować konkurencję. Jego ambicje są podyktowane zwierzęcym instynktem i zasadą - silniejszy wygrywa i ma racje, a słabi (w tym kobiety) się nie liczą - to właśnie zarzuca mu Nell nazywając Noitorę - Bestią.

Nova
Nova - zmodyfikowana dusza, stworzona do walki z Bouno przez Urahara Kisuke. Pojawia się tylko w anime.
Umiejętnością Novy jest teleportacja między wymiarami. Potrafi on wejść do stworzonego przez siebie wymiaru i wyjść z niego w dowolnym miejscu. W połączeniu ze zwinnością i szybkością reakcji, zdolność ta wiele razy pomogła jego przyjaciołom wyjść z opresji. Otwierając przed sobą portal, Nova może wchłonąć atak przeciwnika, a następnie wypuścić go za wrogiem, co powoduje, że przeznaczony dla bohatera cios może trafić oponenta. Dodatkowo Nova został wyposażony w umiejętność rozpoznawania cząsteczek duchowych Bounto
Wygląd:
Gigai postaci stworzone zostało przez Urahara Kisuke. Nova ma czerwone włosy i turkusowe oczy. Nosi granatowo - czarny kombinezon z kożuchem na ramionach. Na głowie ma kaptur, czy też kominiarkę, z zamkiem błyskawicznym na wysokości oczu. Ogólnym wyglądem przypomina nieco ninję.. Pluszową postać małego żółwia wybrał Novie Sado Yasutora. Nova z charakteru przypomina Sado, odzywa się tylko, gdy jest taka potrzeba. Pytany o zdanie, odpowiada często jednym, dwoma słowami. Gdy czuje się zakłopotany, zasuwa zamek w kominiarce, aby uniknąć kontaktu wzrokowego.

Sado Yasutora
Urodził się w Okinawie, w Japonii jednakże szybko wraz z rodzicami przeniósł się do Meksyku. Gdy miał 8 lat rodzice Sado umarli, co wywarło na nim niemały wpływ i przyczyniło się do jego izolacji ze światem. Po ich śmierci wychowywał go dziadek, Oscar Joaquin de la Rosa.
Jako dziecko był niezwykle gwałtowny, gdy ktoś mu dokuczał od razu wdawał się z nim w bójkę. Gdy pewnego razu Sado wplątał się w bijatykę, do akcji wkroczył ojciec jego oponenta i chłopiec był w nie lada opałach. Jednakże z odsieczą przybył dziadek Sado i przyjął ciosy na siebie. Po tym wydarzeniu zaczął się zmieniać, stał się dużo spokojniejszy. Gdy jego dziadek zmarł postanowił, że już nigdy więcej z nikim nie będzie się już bił, chyba, że w obronie innych. Przysięgę tą miała symbolizować moneta, którą otrzymał od dziadka po pamiętnej walce. Powrócił do Japonii, a kilka lat później ponownie popadł w tarapaty. Sado nie miał szans z oprawcami, jednakże w pobliżu znalazł się Kurosaki Ichigo, który bez wahania postanowił mu pomóc. Po tym wydarzeniu zostali przyjaciółmi i postanowili walczyć ramię, w ramię. Tu też Sado otrzymał swój przydomek Chad (znak kanji odpowiadający jego imieniu może być czytany zarówno przez "s" jak i przez "ch").

Sarugaki Hiyori
Hiyori Sarugaki poznajemy w momencie, gdy podejmuje próbę zabicia Sado i Inoue. Okazuje się być jednym z Vizardów, w dodatku przewyższającą umiejętnościami dwójkę bohaterów. Jest ona niską, chudą dziewczyną z krótkimi, blond włosami zawiązanymi w dwa kucyki. Nosi czerwony strój, ze znanych mi ubiorów najbardziej przypominający dres, a do tego japonki. Swojego Zanpakutou przewiązuje sobie na plecach. Jej maska nie różni się zbytnio od zwykłych masek Hollow, poza rogiem wystającym z okolicy czoła. Wielu ludzi uważa ją za małe, upierdliwe i zarozumiałe dziecko, co moim zdaniem... jest zgodne z prawdą. Mówiąc prościej - strasznie kozaczy, do momentu, w którym Hollow Ichigo pokazuje jej gdzie jest jej miejsce. Wtedy też Hiyori doznaje uczucia, którym jest strach - strach o własne życie. Wiemy też, że to jej ze wszystkich znanych nam Vizardów (poza Ichigo) najdłużej zabrało jej zwycięstwo nad swoim Hollowem, w walce o władzę nad ciałem. Sarugaki, przez resztę grupy postrzegana jest raczej jako kapryśna młodsza siostra, niż partnerka o równych innym zdolnościach bojowych, które jednak oszałamiające to nie są (choć nie twierdzę że są niskie). Hiyori Sarugaki jest raczej tłem dla pierwszoplanowych postaci i nie sądzę żeby pokazała coś więcej, choć fabuła Bleacha leży w gestii autora.

Sasakibe Chojiro
Sasakibe jest porucznikiem I Dywizji.
Jego wygląd świadczy o tym, iż jest prawdopodobnie najstarszym z wszystkich piastujących to stanowisko osób. Ma siwe, choć zadbane włosy, pociągłą, poważną twarz i złotawe oczy (w mandze nie ma tęczówek). Na swoim uniformie nosi charakterystyczną białą opończę, a na przedramionach - osłony.
Porucznik I Dywizji jawi się nam jako poważna i stateczna osoba. Jest bardzo lojalny wobec swojego kapitana i zawsze stoi u jego boku. Czasem prowadzi to do śmiesznych sytuacji (jak wtedy, gdy ledwo ugotowany porucznik towarzyszy swojemu kapitanowi w kąpieli w gorących źródłach, gdzie temperatura wody znacznie przekracza znośną dla zwykłego człowieka. Ogólnie jest to postać cicha i skryta, stojąca zawsze z boku, w cieniu Generała. Tym samym nieco go przypominająca, gdyż sam Yamamoto mimo iż w centrum, wyraża swoje zdanie tylko w najważniejszych chwilach, normalnie spokojnie obserwując wydarzenia.

Shiba Ganju
Wybitny psotnik, kawalarz oraz awanturnik (słynny pojedynek z Ichigo). Wydaje się, iż tylko jego starsza siostra Kukkaku może nad nim zapanować, co z reguły kończy się niezłą rozróbą. Podróżuje ujeżdżając dziką Bonnie (która przedtem należała do jego brata - Garrox). Pomimo tego, że dzik za każdym razem gdy się zatrzymuje zrzuca go z grzbietu, Ganju uwielbia to zwierzę. Lubi przedstawiać się jako:
Samozwańczy, Głęboko Szkarłatny Pocisk zachodniego Rukongai! Od 14 lat samozwańczy numer jeden Zwij Mnie Wielki Brachu zachodniego Rukongai! I wreszcie...Samozwańczy numer jeden zachodniego Rukongai w nienawidzeniu Shinigami! (prawda, że ładnie?) Po stracie brata zaczął nienawidzić shinigami, wiedząc że jeden z nich go zabił.
W czasie walki myśli racjonalnie, trzeźwo oceniając możliwości swoje, jak i przeciwnika. Nie zawaha się użyć tak podstępnych sztuczek, jak np. rzut piaskiem w oczy przeciwnika. Oczywiście w imię wyższych celów jest w stanie złamać swe zasady i rzucić się na wroga wiedząc, iż nie ma szans na wygraną (np. spotkanie
z Byakuyą). Brak siły nadrabia wolą walki i przebiegłością. Używa technik związanych
z fajerwerkami (Senpen Banka). Czasami zdarzy się, że niechcący sam sobie zaszkodzi używając jednej z nich. Wie też jak używać duchowej kuli, do stworzenia kuli armatniej (jest to specjalna, stwardniała bariera duchowa generowana przez urządzenie pomysłu Kukkaku), która wybuchnie, jeśli użytkownik straci koncentracje, bądź gdy zostanie naruszona fizycznie. Zna bardzo dobrze także inną technikę, która jest znakiem firmowym klanu Shiba - Kamienną Falę (która przebija wszystko na bazie okręgu zmieniając cel w piasek), oraz jej potężniejszą wersję (Tajemna Technika Kamiennej Fali Klanu Shiba Renkan Seppasen). Jeśli uda się komuś zdobyć jego przyjaźń będzie cenił ją sobie do końca życia, będąc wiernym kompanem przygód. Tak więc by się z nim zaprzyjaźnić oglądajcie Bleacha!
Myślę, że na koniec wypada wspomnieć, iż Ganju przyrzekł pomóc w uratowaniu Rukii i dotrzymał słowa mimo, iż jak się okazało zabiła jego brata.

Shiba Kaien
Brat Ganju i Kukkaku.
Ostatni shinigami z rodu Shiba (dlatego uważa się, iż klan ten podupadł na chwale).
Były porucznik 13 dywizji. Był on pogodnym, dumnym i nieco zwariowanym porucznikiem, który nie pozwał swym podkomendnym, by czuli się nieswojo. Często ze względu na chorobę swego kapitana (Ukitake) wyręczał go w jego obowiązkach. Potrafił także skutecznie pocieszać jedną ze swych podwładnych Rukię.
Jego żona była także shinigami. Niestety padła ofiarą Metastacii, hollowa - eksperymentu Aizena. Niestety pusty pojawił się też na terenach siedziby 13 oddziału. Zrządzeniem losu kapitan Ukitake nie mógł walczyć ze względu na swą chorobę. Oprócz Kaiena, który walczył o honor swój i żony była tam też wspomniana wcześniej Rukia. Zmuszona została przez pustego do zabicia swego porucznika, którego ciało pusty opanował. Dzięki 'śmierci' Kaien mógł odejść z honorem. Mimo to, iż trudno było winić Rukię za śmierć porucznika, to przez długi czas nie mogła się pogodzić ze śmiercią swego lidera. (Również Ganju nie mógł wybaczyc Rukii tego, co zrobiła. - saska) Stało się to wydarzeniem napędzającym fabułę, pewnym momentem kulminacyjnym. Pomimo nienawiści do Shinigami (a w szczególności do Rukii) Ganju (brat Kaiena) dotrzymał słowa danego Ichigo i spróbował jej pomóc. Wkrótce potem, po opuszczeniu przez Aizena Społeczności Dusz, doszło do porozumienia obu stron. Powiedzenia: Są dwa rodzaje walki. Walka o życie i walka o honor; czy też za wszelką cenę nie umieraj sam, stały się wyznacznikami w życiu Rukii (to pierwsze wyszło z ust kapitana Ukitake). To właśnie Kaien zapewne sprawił, iż Rukia tak bardzo chciała pomóc Ichigo uratować jego rodzinę. Widziała w nim pogodnego i niepokornego Kaiena oraz być może myślała, że choć częściowo odpukutuje swoje grzechy. Jego Zanpakutou nosi imię Nejibana. Jako porucznik Kaien posiadał również formę shikai. Resztę informacji o jego Zabójcy Dusz znajdziecie w odpowiednim artykule. Wydaje się, iż Kaien opuścił nas wraz z swoją śmiercią lecz jest on w naszych sercach, sercach fanów.

Shiba Kuukaku
Kuukaku jest dość ekscentryczną kobietą. Pochodzi z dawniej wspaniałego rodu Shiba. Po śmierci najstarszego
z rodzeństwa Kaiena, została głową dwuosobowej rodziny. Każdy facet opisałby ją jako upartą, niezwykle porywczą, brutalną i nie znoszącą sprzeciwu kreaturę. I może ten opis nie różni się wiele od rzeczywistości. Posiada ona też inne cechy. Jest odważna, uwielbia kłopoty i trudne sprawy. Mimo wszystko jest też dobrą i opiekuńczą starszą siostrą, choć okazuje to w dziwny sposób. Jako człowiek z honorem (baba z jajami) jest wierna swoim starym przyjaciołom: Uraharze i Yoruichi. Kiedy przychodzi czas pomaga im w potrzebie. Posiada tylko jedną rękę - lewą. Prawą najprawdopodobniej straciła podczas jakiejś potyczki. Lubi palic fajkę. O jej zdecydowanym odchyleniu od normy chyba najbardziej świadczy dom : niewielki budyneczek, z którego wystają dwie wielkie ludzkie ręce dzierżące transparent z napisem 'Shiba Kuukaku' oraz wielki komin. Większa część domostwa znajduje się pod ziemią. Mieszkanie oświetlone 'świetlną winoroślą'. Wiemy, że Kuukaku często się przemieszcza oraz zmienia formy (każda nowa dziwniejsza od poprzedniej). Mieszka razem ze swoim młodszym bratem Ganju oraz dwoma służącymi, bliźniakami Koganehiko i Shiruganehiko. Panna Shiba jest 'Pierwszym Sztukmistrzem fajerwerków
w całym SS'. Specjalizuje się w wystrzeliwaniu różnych rzeczy (ludzi itp.). Do tego celu służy wielka armata ukryta pod ziemią. Kuukaku stworzyła również urządzenie -reisyukaku - pozwalającą zamienić energię duchową w materialną barierę. Jako spadkobierczyni klanu Shiba posługuje się dziwnym Kamiennym Kidou -służącym do rozwalania wszelkiego rodzaju kamienia w piasek. Wybuch, wystrzał - 'Kagizaki' wyzwala za pomocą inkantacji:
'72 pary cieni, 13 par gwizdów, Prawa ręka małpy chwyta gwiazdę, Zawieszając 36 słońc, kołyska z piasku krwawi'

Shihouin Yoruichi
Jest jedną z bohaterek mangi i anime "BLEACH". Od dziecka przyjaźni się z Uraharą Kisuke, posiada zdolność przemieniania się w czarnego kota. Nazywana shunshin - Błyskawiczna Bogini, Bogini Szybkości, jest najlepsza w technice Migających Kroków, nawet Kuchiki Byakuya jej w tym nie pokonał. Nie wiadomo jak wiele może tych kroków zrobić, jednak wiemy, że po wieku "bezczynności" po 200 krokach musi odpocząć. Po ponad 100 latach pobytu w ciele kota, odzwyczaiła się od noszenia ubrań. Wprawia tym w zakłopotanie Ichigo, wesoło obserwując jego zażenowanie na widok jej nagiego ciała. Yoruichi jest inteligentna i dowcipna. Jako, że była kiedyś Dowódcą Tajnej Jednostki Terenowej, bardzo dobrze zna Społeczeństwo Dusz. Mimo szlachetnego urodzenia (jest 22 w kolejności, głową rodziny Shihouin, należącej do Czterech Wielkich Rodów Szlacheckich) i tak wysokiej rangi, nie zachowuje się tak jak inne osoby z jej stanu społecznego, np.: Kuchiki Byakuya. Nie chce by ktokolwiek zwracał się do niej tytułami, które w sumie jej się należą. Jest bardzo dobrą instruktorką, wymagającą nauczycielką. Pomaga w treningu Inoue i Chadowi, a także Ichigo, ucząc go osiągnąć Ban-kai w trzy dni, na podstawie treningu opracowanego przez Uraharę. W walce stara się nie pomagać, jednak jeżeli widzi, że jej przyjaciele lub sprzymierzeńcy są w niebezpieczeństwie, wkracza do akcji. Pozostaje w bardzo bliskich stosunkach z Uraharą. Łączące ich silne więzi, mogą nasuwać przypuszczenia, że łączy ich coś więcej niż tylko przyjaźń. Ale to tylko przypuszczenia. Yoruichi, mimo delikatnego wyglądu jest szorstką i twardą kobietą. Potrafi nieźle dać w kość swoim "uczniom", ale także ostudzić zapał Urahary. Do perfekcji opanowała umiejętności, polegające na połączeniu walki wręcz i demonicznej magii. Tłumaczy Soi Fong, dlaczego karny bojowy uniform nie ma materiału na plecach i ramionach ( w chwili zapoczątkowania techniki jest on równocześnie rozwalany). Jedyną, która opanowała tą technikę jest Yoruichi-san. Przyznaje się jednak, że nie może jej jeszcze w pełni kontrolować. Ogólnie to bardzo mądra, piękna i wesoła kobieta. Potrafi być szorstka, ale to chyba te przeciwności zyskują jej coraz więcej wielbicieli. Ciemna karnacja, fioletowe włosy, nienaganna figura i głębokie spojrzenie pięknych oczu, wielu facetów mogą przyprawić o szybsze bicie serca, a dziewczyny wprawić w kompleksy. Na szczęście to tylko anime. Jednak mimo tego wszystkiego w oczach Yoruichi bardzo często gości niepokój. O kogo lub o co tak się martwi? Czy kiedyś się tego dowiemy?

Soifon
Wywodzi się z rodziny podległej rodzinie Shihouin, należącej do 4 Wielkich Rodów Szlacheckich. Soifon już jako mała dziewczynka była przygotowywana, że będzie żyć tylko i wyłącznie dla swojej księżniczki i poświęci dla niej wszystko. Księżniczką tą była Shihouin Yoruichi. Po wstąpieniu do oddziałów, którymi Yoruichi dowodziła Soifon szybko stała się jej osobistym ochroniarzem, a także oddanym kompanem, łączyła je specyficzna więź, coś więcej niż relacja miedzy dowódcą a jego podwładnym, można powiedzieć, że Yoruichi była dla niej jak starsza siostra. Może dlatego Soifon tak bardzo przeżyła odejście swej księżniczki. Kiedy Yoruichi opuściła Społeczeństwo Dusz miała do niej pretensje, że nie zabrała jej ze sobą. Smutek i żal sprawiły, że Soifon stała się osobą zgorzkniałą i oschłą. Za cel postawiła sobie prześcignięcie swego byłego dowódcy oraz zdobycie mocy, która pozwoli jej własnoręcznie schwytać Yoruichi.
Tuż po nieudanej egzekucji na Rukii dochodzi do konfrontacji Soifon i jej dawnej mentorki. Uczennica udowadnia, że zrobiła duże postępy jednak są one na razie zbyt małe aby mogła prześcignąć mistrza jakim jest Yoruichi. W czasie tej walki Soifon decyduje się na użycie techniki , którą niedawno stworzyła, okazuje się jednak, iż twórcą tej techniki o nazwie "Flash Cry" jest Yoruichi. W efekcie uczennica nie jest w stanie wygrać ze swą nauczycielką gdyż ta opanowała wyżej wymienioną technikę znacznie lepiej (choć jak sama mówi, nie do końca). Zdaje się jednak, że obie panie dochodzą do porozumienia po walce gdyż kilka chwil później wspólnie unieruchamiają Aizena Sousuke.
Jej miecz nosi nazwę Suzumebachi (Szerszeń). W Shikai zmienia się w swego rodzaju rękawiczkę z przymocowanym za pomocą łańcucha do jej górnej części ostrzem, osadzonym na środkowym palcu. Ostrze to pozostawia w miejscu ukłucia ślad w kształcie motyla. Dwukrotne ukłucie w to samo miejsce oznacza dla przeciwnika śmierć.

Szayel Aporro Grantz
Szayel Aporro Grantz to młodszy brat innego Arancarra - Ilforta Grantza. Co dziwniejsze pozostałością Hollowa są jego kwadratowe okulary.Jest on nr ósmym w Aizenowskiej Espadzie. Charakterystyczne są tez różowe proste włosy do ramion i pomarańczowe oczy. Sylwetka szczupła, twarz pociągła (budowa przypomina Ishide). Jeżeli chodzi o ubiór odbiega nieco od reszty Arrancarów - jego biały płaszcz jest krótszy i zabudowany, przez co sprawia bardziej wrażenie marynarki. Spodnie natomiast, to biały odpowiednik, tej części, stroju wojowników Kendo. Dba też bardzo o swój wizerunek, świadczy o tym chociażby to, że jest w stanie przerwać walkę tylko po to by zmienić ubranie...
Specjalnością tego Arancarra jest (jak się możemy domyślić po okularach) nauka i eksperymentowanie. Pokazuje on nam dobitnie tylko cząstkę swych umiejętności w walce z pogromca swego brata Abarajem Renji. Ścisły umysł dokładnie analizuje każdy, nawet najmniejszy ruch przeciwnika, tylko po to, by wykorzystać go w walce.
Jest on naukowcem Espady, odpowiednikiem kapitana 12 dywizji - Mayuri Kurotsuchi w Soul Society. Grantz również prowadzi podejrzane eksperymenty na duszach i tak jak jego odpowiednik w świecie Shinigami, rzadko ponosi konsekwencje swych eksperymentów ponieważ w kontaktach z Aizenem jest bardzo posłuszny i nie czarujmy się jest lizusem. A Aizen patrzy przez palce na jego wybryki. Grantz zmodyfikował podległe sobie Arrancary i dostosował do własnych potrzeb co niecnie wykorzystuje w walce z Ishidą i Renjim. Najciekawsza umiejętnością jest chyba połykanie niższych w hierarchii Arancarrów i zarazem przejmowanie ich umiejętności i sił życiowych, co pozwala Grantzowi na szybka regeneracje sil podczas walki. Potrafi też skutecznie blokować przeciwników (pokój blokujący bankai Renjiego.
Jego Zanpakutou to tachi (japoński miecz dłuższy niż katana). Na rękojeści jest coś jakby bransoleta z kól, a sama rękojeść oplata rękę Grantza jak winorośl. Nie znamy jeszcze jego pełnej siły ale mam nadzieje, że niedługo ja zobaczymy.

Tousen Kaname
Kaname Tousen - były kapitan 9 dywizji. Kaname jest osobą niezwykle spokojną, małomówną i zamkniętą w sobie. Wiemy również, że nie lubi walki. Zazwyczaj szuka innego sposobu, by uniknąć konfrontacji. Trzeba zaznaczyć, że jest on niewidomy, co mimo wszystko nie czyni go 'łatwym przeciwnikiem'. Swoje wysokie umiejętności wypracował za pomocą innych zmysłów, w szczególności słuchu. Podczas walki to na nim opiera swoją orientację.
Jeszcze przed akademią przyjaźnił się z Komamurą Sajin. Jako jedyny nie stronił od niego z powodu wyglądu. Kaname jako powód, dla którego zostaje Shinigami podaje swoją przyjaciółkę, która zginęła podczas służby w Gotei 13. Od niej pochodzi też jego Zanpakutou. Zabrał go podczas jej pogrzebu. Podczas konfliktu w SS, kiedy to kapitanowie podzielili się na dwie koalicje: za i przeciw egzekucji, stanął twardo za Głównodowodzącym. Ale prawdziwe motywy kapitana 9 dywizji poznajemy dopiero, gdy zostaje odkryte drugie dno sprawy. Od dawna kwitnący spisek został ujawniony i Tousen, jako jeden z trzech zdrajców, opuścił Społeczność Dusz. Święcie przekonany o słuszności swoich czynów stoi po lewicy Aizena. Jego Zanpakutou to Suzumushi (Świerszcz). Uwalniany jest za pomocą komendy 'śpiewaj'. Jego uwolnieniem jest, można powiedzieć, fala dźwiękowa o niezwykle wysokim tonie, która atakuje słuch wroga, tym samym obezwładniając go. Innym atakiem są setki ostrzy wystrzelone w przeciwnika.
Formą BanKai jest wielka czarna kula, rozpostarta nad polem bitwy. Wewnątrz niej przeciwnik jest pozbawiony słuchu i wzroku, wyczucia reiatsu i bólu. Sposobem na obejście tej techniki (znalezione przez Zarakiego) jest wykorzystywanie momentu kiedy Kaname zadaje cios do określenia jego położenia.

Tsumugiya Ururu
Ururu Tsumugiya jest małą, potulną i cichą dziewczynką pracującą w sklepie Urahary. Posiada długie,
czarne włosy związane w dwa kucyki i duże ciemne oczy. A stale zarumienione policzki dodają jej wyglądowi wyraz biednej i skrzywdzonej dziewczynki. Jest ona także Karakura Pink w oddziale do zwalczania złych dusz Don Kanojiniego. Jako broni zazwyczaj używa ona wielkiej bazuki, która może w jednej chwili zniszczyć niezliczoną ilość putych. Posiada także cechy robota, które uwydatniają się zwłaszcza, kiedy w pobliżu jest silny przeciwnik, zagrażający życiu jej przyjaciołom. Gdy Ururu walczy z przeciwnikiem znika cały jej spokój. Jej jedynym celem wtedy jest eksterminacja wroga. Dodam także, że siłą przewyższa ona niejednego shinigami.
Podsumowując ta mała, niepozorna dziewczynka jest jedną z najbardziej tajemniczych postaci w bleach. Posiada ogromną moc, ale wydaje się być w pewnym stopniu tego nieświadoma.

Ukitake Juushiro
Ukitake Juushiro jest kapitanem powszechnie szanowanym, ze względu na swój spokojny i miły charakter. Zwykle łagodnie uśmiechnięta twarz, w czasie walki potrafi ujawnić zaciętość i twardy charakter. Większość czasu Ukitake spędza kurując się, gdyż jest słabego zdrowia i praktycznie cały czas coś mu dolega. Pomimo że jest z natury łagodny i łaskawy jego podkomendni okazują mu bezwzględne posłuszeństwo, szacunek a w niektórych przypadkach wręcz uwielbienie. Jego dywizja zajmuje się strzeżeniem granic Społeczności Dusz, wiadomo również że w oddziale 13 panuje dość rodzinna atmosfera. W większości jest to zasługa kapitana który dba o swoich ludzi, jest im oddany i gotów jest wiele poświęcić by ich ratować. Uznaje dwa rodzaje walki: walka dla obrony życia i walka dla obrony honoru.
W wyniku takiej walki o honor w nierównej potyczce zginął porucznik i zarazem przyjaciel kapitana, Shiba Kaien. Ukitake pozwolił mu walczyć jeden na jeden z Pustym, który zabił i ośmieszył jego żonę (również oficera 13 oddziału). Po tym jak pusty przejął duchowe ciało Kaiena, by ocalić jego honor kapitan postanowił zniszczyć ciało porucznika.
Kiedy jeden z jego ludzi - Kuchiki Rukia zostaje skazana na śmierć, kierując się własnym poczuciem sprawiedliwości przeciwstawia się władzą Społeczności Dusz i razem ze swoim przyjacielem jeszcze z czasów akademii - Kyoraku Shunsui, niszczą narzędzie egzekucji. Czyniąc to zdają sobie sprawę z konsekwencji swoich czynów. Wszystko inne jednak blednie w porównaniu z perspektywą z założenia przegranej walki z głównodowodzącym Yamamoto.

Ulquiorra Schiffer
Ulquiorra na tle nieobliczalnego Grimmjowa jawi się nam jako posłuszny żołnierz spokojny zrównoważony, ale i chłodny. Jest niesamowicie inteligentny; typowy obserwator posiadający analityczny umysł(np. scena zdawania raportu Aizenowi). Cechy charakterystyczne to, obok typowego stroju Arrancarów głęboko zielone oczy z zielonymi bruzdami wzdłuż twarzy i czarne włosy. Na głowie pozostałość maski Hollowa - polowa hełmu i wytatuowany nr 4 (oznaczający jego przynależność i rangę Espady) na lewej piersi. Najbardziej interesująca jest dziura, umieszczona w miejscu, gdzie powinno być gardło - to tez pozostałość po formie Hollow. Schiffer jest dowódca dwuosobowej grupy zwiadowczej wysłanej przez Aizena na Ziemie i to on określa ludzi jako bezwartościowe śmieci (wyjątek Ichigo). Często też miewa różnice zdań z innymi członkami Espady (Grimmjow, Yammy), ale Aizen liczy się z jego zdaniem i ufa jego decyzjom.O tym zaufaniu świadczy również zlecona, bardzo delikatna misja porwania Inoue Orichime, która kończy się pełnym sukcesem Ulquiorry. Jest on nie tylko doskonałym żołnierzem, ale i sprytnym oraz bezlitosnym szantażystą... Najciekawszą umiejętnością Ulquiorry jest to , że potrafi on odtworzyć wszystko co widział poprzez wyjecie i zmiażdżenie swego lewego oka (które ma zdolność do regeneracji). Dlatego to najczęściej on zdaje raporty Aizenowi. Nie znamy pełnej mocy Zanpakutou tego bohatera , ponieważ jeszcze nie miał potrzeby, by go użyć. Natomiast wiemy jedno, Schiffer jest najniebezpieczniejszy z członków Espady, których do tej pory poznaliśmy ( pierwsza 3 nadal pozostaje tajemnica) i nie dziwi nas wcale, ze sam Ichigo ,w walce z nim, przechodzi niemal przez piekło... Na tym zakończę tą krotką charakterystykę, będę ja uzupełniać, ponieważ manga ciągle dostarcza nam nowych informacji o Arrancarach i wciąż nie wiemy wszystkiego...

Unohana Retsu
Unohana Retsu. Kapitan IV Dywizji Gotei 13. Osoba bardzo szanowana wśród ogółu shinigami. Jest to spokojna, delikatna i skromna kobieta, opanowana nawet gdy sytuacja wymyka się spod kontroli. Inteligentna ( świadczy o tym fakt, iż właściwie ona była najbliżej odkrycia taktyki Aizena) i na swój sposób zabawna. Przyjacielsko nastawiona do wszystkich lecz potrafi również porządnie wystraszyć. Mało wiemy o jej przeszłości. Aktualnie jako kapitan dywizji, której specjalizacją jest leczenie, jest ona najlepszym lekarzem w Soul Society. Swoich pacjentów zawsze otacza wspaniałą opieką. Jej porucznikiem jest Isane Kotetsu. Mieliśmy również okazję poznać 7 oficera tego oddziału, czyli Hanatarou Yamadę oraz 3 oficera Yasochika Iemurę. Jej oddział jest często niedoceniany całkowicie niesłusznie, gdyż odgrywa on bardzo ważną rolę. Uchodzi też za najsłabszy i często jest tematem żartów w XI oddziale. Jednakże w przypadku dłuższych bitew (np >HM<) jej możliwości są bardzo pomocne - wręcz niezbędne. Jako shinigami kapitan Unohana posiada też zanpakutou. Jednak jej broń stanowi prawdziwe urozmaicenie wśród pozostałych. Otóż posiadany przez nią zabójca dusz jest również związany z celem IV dywizji a nazywa się on Minazuki. W zapieczętowanej formie wygląda jak zwykła katana z czerwoną rękojeścią. Jednakże w formie shikai przyjmuje postać ogromnej zielonej, latającej płaszczki. Jej atutem jest żołądek, który ma możliwość leczenia wszystkiego, co się w nim znajduje. Nie wiemy natomiast czy posiada ona ( płaszczka) jakiekolwiek zdolności bojowe. Formy ban kai nie znamy, aczkolwiek nie ma pewności czy ta pierwsza forma to na pewno shi czy ban kai - nigdy nie mieliśmy okazji się przekonać. Co do wyglądu postaci. Unohana jest kobietą niedużą, sprawiającą wrażenie pokornej. Ma ona czarne, długie włosy i z reguły układa je w dość gruby warkocz, który przewiązuje przez szyję pozwalając mu swobodnie zwisać na przodzie tułowia. Jej duże, czarne,ufne i pełne miłości oczy sprawiają, iż można odczuć bijącą od niej matczyną troskę. Zazwyczaj rozsyła wszystkim przyjacielski uśmiech. Podsumowując: postać pełna specyficznego wdzięku, dająca się lubić, bardzo potrzebna i w pełni zasługująca na szacunek, jakim jest darzona.

Urahara Kisuke
Kisuke Urahara to człowiek, który zawsze chodzi w tradycyjnych japońskich, drewnianych sandałach oraz kapelusiku, przez co Ichigo zwykł mawiać o nim (początkowo) "facet w sandałach i kapeluszu". Ogólnie rzecz biorąc jest sympatycznym towarzyszem. Mimo jego beztroskiego zachowania, jest dobrze wychowany, uprzejmy, choć czasem sarkastyczny. Yoruichi twierdzi, że łatwo się ekscytuje. Kiedyś opisał siebie jako zwykłego, przystojnego sprzedawcę. Podczas sagi Bount stwierdza, że jest w wieku Kuukaku Shiby, czyli siostry Ganju.
Urahara rzadko interweniuje, wchodząc na pierwszy plan. Zazwyczaj trzyma się z boku, tylko czasami coś zadziała, tak jak w przypadku walki z Espadą, kiedy przez Luppiego drużyna Hitsugayi miała spore problemy. Gość lubi duże obszary treningowe, najlepiej zbudowane potajemnie z jego wkładem. Tak jak w przypadku kryjówki w górze, gdzie niegdyś bawił się z Yoruichi, i obszarem pod jego sklepem, gdzie Ichigo odzyskiwał moce Shinigami.
Trochę historii... Urahara to były kapitan dwunastego oddziału, jak również założyciel pierwszego Instytutu Badań Shinigami. W pewnym momencie (około stu lat przed akcją Bleach'a) Urahara został skazany na banicję, w związku z tym, że stworzył Hougyoku, oraz gigai, czyli sztuczne ciało, które osłabia również duchowe moce. Wydaje się, że znał kiedyś Kurosaki Isshina. Wynalazki Urahary również są warte uwagi.
Gigai - sztuczne ciało, którego Shinigami może użyć, gdy z jakiegoś powodu chce ukrywać swoją duchową moc. Niestety, wynalazek nie jest idealny - im dłużej Shinigami przebywa w gigai, tym bardziej jego moc zanika.
Gikongan - kapsułki zawierające sztuczną duszę. Po połknięciu zmuszają duszę połykającego, aby wyszła z ciała, oraz sami w owym ciele pozostają. Gikogan został nazwany przez żeński związek Shinigami "Cukierkiem Duszy", ponieważ kobiety upierały się, że nazwa jest za mało słodka. Tenshintai - metoda szybkiego osiągnięcia BanKai, polegająca na wprowadzeniu duszy miecza do lalki i doprowadzenia do walki między zankaputou a właścicielem. Kiedy użytkownik zwycięży ze swoim mieczem, wówczas osiągnie BanKai. Metoda jest dosyć niebezpieczna. Po trzecim użyciu prawdopodobnie czeka śmierć. Hougyoku - mała kulka, która zaciera granice między Hollowem a Shinigami. Może pozwolić Shinigami użyć siły Hollowa, działa to oczywiście w drugą stronę. Aizen wykorzystuje kulę do tworzenia swoich Espada. Oprócz tego Kisuke wymyślił kilka technik, między innymi taką, która pozwoliła mu ukryć Hougyoku w ciele Rukii, oraz taką, która pozwoli rzecz z owego ciała wyciągnąć. Tę drugą wykorzystał Aizen.
Zanpakutou. Bronią Urahary jest Benihime, jeden z nielicznych żeńskich zankaputou. Zazwyczaj, razem z pochwą ma formę laski do podpierania, pochwa służy mu również do wyciągania z ciała duszy - jak rękawica Rukii. Formę ShiKai przyzywa mówiąc "Obudź się, Benihime. "W formie ShiKai zankaputou staję się nieco szersze niż forma poprzednia, oraz zyskuje normalną rękojeść. Benihime ma również dwie specjalne zdolności - ofensywną i defensywną - aktywowane komendą "śpiewaj". Ogólnie to niewiele wiemy jeszcze o tym zankaputou. Można wspomnieć, że w sytuacji, gdy Urahara kazał Renjiemu trenować Chada, a ten zapytał, dlaczego, on odpowiedział, że jego zankaputou w formie ostatecznej kompletnie nie nadaje się do treningów.

Yamada Hanatarou
Yamada Hanatarou to 7 oficer 4 dywizji i dowódca 14-tego zaawansowanego zespołu pomocy. Jest on drobnej postury chłopakiem z czarnymi oczami i średniej długości włosami tego samego koloru. Niski i szczupły wydaje się bezbronny, nie na darmo jest jednak oficerem. Hanatarou, potocznie nazywany tez "Hana", to bardzo nieśmiały, raczej skromny i niezbyt pewny siebie Shinigami. Jednak nie raz nam udowodnił na co go stać. Mimo swojej nieśmiałości jest on otwarty na nowe znajomości. Potrafi też bronić swego zdania. Widać więc, że ma on w sobie sprzeczne cechy. Obdarzony jest bardzo dobrym sercem, zawsze stara się nikogo nie urazić, swoją postawą przypomina taką "dobrą duszyczkę". Bardzo wartościową cechą u tej postaci jest fakt, iż gdy już raz się zaprzyjaźni to jest wierny, oddany i lojalny takiemu przyjacielowi. Do jego cech charakteru można dopisać też specyficzne poczucie humoru. Jest trochę niezdarny (z czego wynika wiele komicznych sytuacji), potrafi jednak zachowywać sie "poważnie"). Wnioskując = ma bardzo bogate wnętrze. Poznajemy Hanę jakiś czas przed egzekucją Kuchiki Rukii. Został on wybrany by sprawować nad nią opiekę ( tj. donosić jedzenie i sprzątać celę...). Przy nadarzającej się okazji zdążył się z nią zakolegować. Można nawet powiedzieć, że nawiązała się pomiędzy nimi przyjaźń. Z ust Rukii dowiaduje się on trochę o świecie żywych (do którego zresztą później się udaje). Następnym ciekawym wydarzeniem było spotkanie na swej drodze Ichigo i Ganju, którzy wplątują go w całkiem niezłą aferę....
Teraz nadchodzi moment, by opisać jego umiejętności. Jego zanpakutou jest dość niepozorny. Nie wiele można nim "ubić" gdyż leczy wszystko czego dotknie, a nazywa się Hisagomaru (po prostu Tykwa). Najciekawsze jest to, że ilekroć "wciągnie" on jakąś ranę rośnie wskaźnik na jego rękojeści. Gdy ten osiągnie swój limit Hisagomaru wytwarza potężny pocisk reiatsu (coś w podobnie Getsuga Tenshou tyle, że czerwone), którym oczywiście ciska w oponenta. To jest forma shi-kai tego zabójcy dusz. Nazywa się ona Akeiro Hisagomaru (karmazynowa tykwa) a przywoływana jest słowami : "mitase", czyli inaczej "wypełnij". Po zaatakowaniu Zanpakutou zmniejsza się do rozmiaru skalpela. Hana, jako wykwalifikowany członek oddziału 4 potrafi też leczyć (trzeba przyznać, że jest w tym naprawdę dobry i tak jak jego pani kapitan, oddaje całe serce w leczenie swych pacjentów )Prawda, że ciekawe?
Podsumowując: Hana to niewątpliwie pozytywna postać. Mało o nim wiemy i miejmy nadzieje, że w przyszłości dowiemy się więcej. Jest on bardzo wartościowym bohaterem.

Yamamoto Genryuusai
Z pewnością trzeba zacząć od tego, że Yamamoto Genryuusai wygląda jak zdziecinniały, miły staruszek który zwykł częstować wnuczków ciasteczkami (błąd... on z pewnością jeszcze nikogo nie poczęstował ciasteczkami). Głównodowodzący Generał Gotei 13 jest niezwykle potężnym, stanowczym, nieznoszącym sprzeciwu ani niesubordynacji człowiekiem (krótko mówiąc lepiej z nim nie zadzierać). Jego autorytet jest niepodważalny. Dziadek Yama jest niewątpliwie najstarszym Shinigami w całym SS. Jest również założycielem Duchowej Akademii Shinigami.
Poznajemy generała jako zgiętego w pół staruszka z brodą do samej ziemi, stojącego tylko dlatego że podpiera się laską (no właśnie gdzie ten koleś ma Zanpakutou?). Lecz pozory mylą i postać starca to jedynie przykrywka. Kiedy dwaj najbliżsi mu kapitanowie, Kyoraku i Ukitake, manifestując własną sprawiedliwość, buntują się i niszczą Soukyoku, staje naprzeciw nim by ich ukarać. Pod kapitańską szatą Yamamoto kryje muskularne ciało, pokryte wieloma bliznami - pamiątkami dawnych bitew, a starcza laska maskuje miecz. Dwója potężnych kapitanów nie jest w stanie dorównać mu w walce. Do swoich byłych uczniów zwraca się pieszczotliwie 'dzieciaki' co zdecydowanie podkreśla różnicę wieku, doświadczenia i siły. Jego Zanpakutou to Ryuujin Jakka (Ostrze Płynnego Ognia), najpotężniejszy ognisty miecz. W uwolnionej formie ostrze zmienia się w ogień, pali wszystko w koło i zamyka walczących w wirze płomieni. Ataki tego zabójcy są niezwykle potężne, ponieważ pozwalają na manipulacje żywiołem ognia. Reaguje na komendę :
"bansh issai kaijin to nase". (proch w proch, pył w pył). Skoro jego ShiKai jest aż tak potężne,to na samą myśl o BanKai przechodzą mnie dreszcze... Mimo to miejmy nadzieję ze niedługo Yama-ji pokaże nam pełnię swoich możliwości.

Yammy
Yammy jest nie tylko olbrzymi, ale i bardzo porywczy oraz pewny pewny siebie, przez co jest nieobliczalny, a chwilami nawet głupi. Cechy charakterystyczne: śniada skóra, czarne włosy z tylu związane w koński ogon (reszta głowy jest łysa). Na głowie pozostałość formy Hollow - szczęka z pełnym uzębieniem jako podbródek. Numer 10 (oznaczający jego przynależność i rangę Espady) jest wytatuowany na lewym ramieniu. Pozostała po formie Hollow dziura, umieszczona jest na piersi. Obiór typowy dla Arrancarrów. Postać ta towarzyszy Ulquiorze w wypadzie zwiadowczym na Ziemie (pojawia się drobna różnicą zdań miedzy nimi) - Yammy jest zwolennikiem rozwiązań siłowych. Najpierw walczy potem myśli. To właśnie Yammy niszczy jedną z wróżek Orichime - Tsubaki. Bohater ten to uosobienie brutalności i bezwzględności (atak na lekarza). Obce mu są wszystkie wyższe uczucia... W starciu z Ichigo, Yammy traci rękę, ale nie poddaje się i walczy dalej, co świadczy o jego uporze i zaciętości. Niestety przecenia on swoje umiejętności i zostaje łatwo pokonany przez Kisuke i Yoruichi. Yammy jest nie tylko porywczy, ale tez łatwo wpada w gniew (spoiler - porwanie Orichime, walka z Hitsugaya i Urahara). Najciekawsza umiejętnością jest wysysanie dusz ludzkich. Yammy jest zwolennikiem brutalnej siły i walki, ale kiedy chce użyć Zanpakutou zostaje powstrzymany przez Ulquiorre i niestety nie znamy jego pełnej mocy. Na tym zakończę te krótka charakterystykę, będę ja uzupełniać, ponieważ manga ciągle dostarcza nam nowych informacji o Arrancarrach i wciąż nie wiemy wszystkiego.

Yuzu i Karin
Karin i Yuzu Kurosaki to siostry naszego głównego bohatera. Te dwa zupełnie różne charaktery odgrywają dość istotne role w anime i mandze. Co do wyglądu: Karin to drobnej postury szatynka z czarnymi oczami natomiast Yuzu jest ciemną blondynką z brązowymi oczami. Obie są niskie ( z racji wieku = 11 lat) i obie mają manie na punkcie Ichigo, jednak każda przywiązanie do brata okazuje inaczej. Charakter i jednej i drugiej jest nam mało znany. Karin kocha piłkę nożną, wciąż gra wraz z kolegami poświęcając temu prawie cały wolny czas. Jest ona typową chłopczycą, twardą, upartą i pewną siebie. Zawsze ustawia towarzystwo (a nawet ojca) do pionu. Rzadko daje za wygraną, jest pesymistka tak samo jak brat. Wie ona, ze Ichigo jest shinigami ale nie rozumie co i jak. Ma też pokaźne zasoby energii duchowej ale raczej nie zdaje sobie z tego sprawy. Yuzu większość dnia siedzi w domu zajmując się obowiązkami. To bardzo wrażliwa, delikatna i troskliwa dziewczynka, która nie zawsze wie czego chce. Potrafi rozbroić spojrzeniem nie jedną osobę. Ona również ma w sobie coś, związanego ze sprawami shinigami, tak więc obie mają co nie co po tatusiu. Jak widać siostry te są jak ogień i woda. Takie są aktualnie. Wiemy, że 17 czerwca, zgięła ich matka, co na cała trójkę rodzeństwa miało ogromny wpływ. Karin obiecała sobie, że nie będzie więcej płakać, by nie sprawiać rodzinie kłopotów. Yuzu przejęła większość domowych obowiązków. Całe wychowanie dzieci spadło na ojca. Ichigo natomiast stał sie pesymistą i do pewnego momentu obwiniał się o śmierć matki. Wnioskując możemy stwierdzić, że mimo, iż są one dziećmi maja dość mocną psychikę, potrafią sobie poradzić, można nawet powiedzieć, że są na swój sposób niezależne. Jedno jest pewne: gdyby nie one rodzina Kurosakich straciłaby na uroku i charyzmie (sam tata nie wystarczy).

Zaraki Kenpachi
Trochę historii:
Początkowo błąkał się przez lata nie posiadając imienia. Pewnego dnia, gdy przebywał w 79 dzielnicy Rukongai, został zaatakowany przez grupkę bandytów. Na ich nieszczęście był doskonałym wojownikiem i bez problemu rozprawił się z nimi przy pomocy ostrza swojego miecza. Tu też spotkał małą bezimienną dziewczynkę, której nadał imię Yachiru, sam zaś przyjął tytuł Kenpachi (tytuł ten otrzymywał tylko najsilniejszy w danym pokoleniu) i postanowił zostać Shinigami.
Po trafieniu do Seireitei szybko został kapitanem 11 dywizji zabijając swojego poprzednika w walce obserwowanej przez 200 jego podopiecznych. Tego dnia przyjął też imię Zaraki, od okręgu Rukongai, z którego przybył do Seireitei. Jest jedynym Shinigami, który nie używa Kidou i nie znając imienia swojego Zanpakutou został kapitanem, gdyż uważa, że w walce można polegać tylko na własnej sile.
Opis charakteru:
Chociaż jest bezlitosny, gwałtowny, i czasami przerażający, jest doskonałym dowódcą gotowym na wszystko by obronić swojego podopiecznego będącego w potrzebie. Silna więź łącząca go z Yachiru powoduje, że są nierozłączni. Dzięki niej też często błąka się bez celu, ponieważ podaje mu ona błędne kierunki drogi.
Jedyną rzeczą sprawiającą mu radość jest walka z kimś silniejszym bądź równym jemu. Gdy wpada w wir walki lepiej trzymać się z daleka, gdyż mógłby kogoś niechcący zranić. Walka z Ichigo sprawiła mu taką przyjemność, że od tej pory są przyjaciółmi, co dla Ichigo oznacza, że Zaraki będzie podejmował kolejne próby walki.
_______________________________________________

by Byakuya, 2008-05-02 21:14:09

English · Katalog notatek · Pomoc · Kontakt

Copyright © 2009 Kamil Rudnicki · On-line 3 monitorowanie pracowników